Генерация страницы...

Tribes X Playground

         x  game updated on: 15.06.2024 - 21:15 - view changelog

 

ВАЖНО: Для тех у кого по каким-либо причинам что-то не запускается или мод работает не корректно, внимательно просмотрите данное видео и убедитесь что антивирус ничего лишнего не удаляет и не блокирует.

Дисклеймер для профанов NFK и всех кому чёта не нравится

В виду того, что в свое время для внедрения какой-либо даже самой маленькой фичи в NFK было куча споров и разногласий и т.к. ничего нового по суте никто не хотел изобретать, а лишь довести до ума текущую версию (что в итоге и было сделано), мною много лет назад было принято решение создать отдельный мод, и как можно больше его модифицировать (на сколько мог без наличия исходников и опыта программирования) чтобы не создавать очередной клон и чтобы иметь возможность видоизменять его как угодно, без всяких обсуждений. По ходу разработки я сталкнулся с кучей критики со стороны профанов NFK, как и другие проекты в свое время (TFK,NFK2,NFKR2 и ежи с ними), но мне было както-то пох как и сейчас. Проект разрабатывался для себя и тогда и сейчас, это как хобби, кто-то любит рисовать, кто-то читать, кто-то шпилить в доту, ктото дрючит цтф по вечерам, а кто-то любит на досуге ковырять код игрушки и придумывать всякие плюшки :)


Основная идея и цель создания данного мода

Конечная цель данного проекта: cодать максимально гибкий движок с отличной графикой и кучей интересных плюшек по возможности максимально отличающуюся от кваки. Карты должны быть максимально проработанными, необычными, разнообразными с уходом от бриковой структуры. Мод должен быть полностью совместим с NFK и иметь возможность целиком под нее адаптироваться как графически так и програмно. Все интересные и эксперементальные фичи в моде постоянно прорабатываются, добавляются и обновляются.


Новый крутой патч расширяющий кол-во игроков

Мне благодаря Руслану, дикому интузиазму и упорному мозговому штурму удалось таки пропатчить движок NFK 077 с 8 до 16 игроков. Патчинг, отлов и исправление багов заняло примерно 2 недели, но оно того стоило. Хочу также отметить что попытки мною пропатчить игру и расширить кол-во игроков мною велись уже лет 8 примерно и вот с очередной попытки мне таки удалось это сделать! Спасибо Руслану за помощь в этом не легком деле. Часть багов он помог пофиксить а также часто прояснял многие моменты патчинга. Изначально суть была в том чтобы добавить поддержку 16 игроков в Tribes X мод чтобы на карту умещалось больше монстров. Поддержка монстров, 16 игроков и ботов мы уже реализовали в моде и в скором времени я выложу новую стабильную версию включающую в себя все эти фиксы и наработки. Патч на 16 игрокв подходит как для NFK 077 так и для всех дедиков и TRIBESX в том числе. Версию выложу в скором времени. Дедик TRX & NFK Fun уже поддерживает 16 игроков (спасибо Harpy за доступы). Можете подключиться потестить добавив ботов командой say !addbot (в консоле). Патченный NFK на 16 игроков можно скачать тут. (Просто замените старую exe на эту и будет счастье). Другие подробности скоро станут доступны на этом сайте.


ENG - Game Description:

 

Tribes-X - hardcore 2D shooter. Gameplay is similar to Quake III but in 2D. This is an online shooting game, with high-quality graphics and excellent sound. Game based on the original Need for kill (NFK) engine (Made by 3d[power]) with many new features and bug fixes, that makes game much more interesting. Beside standard game types (Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, Domination, RAIL Arena), there were added new ones. Physics/Graphics/Sounds and e.t.c was also updated and modified. Standard game package contains: a lot of great maps, models, bots, simple and powerful map editor. It's standalone full-featured mod that doesn't require any additional files.

RUS - Описание игры:

 

Tribes-X - командный онлайн 2D шутер с качественной графикой, отличным звуком и убойным геймплеем сильно напоминающим Quake III в 2D. Игра построена на движке NFK и полностью с ним совместима. Благодаря модифицированному движку и множеству нововведений, играть стало в несколько раз интереснее. Помимо стандартных типов игры (TDM,CTF,DOM,RAIL,DM), добавлено несколько новых. Появились новые возможности, частично изменена физика, координально изменена графика, звуки, модели. В игре есть возможность написания собственных скриптов/конфигов, записи/проигрывания демок. В стандартную поставку игры включены: множество креативных карт, боты, модели, простой и удобный редактор уровней.

Подробности

Подробное описание:

 

Для настройки игрока, изменения модели, ника, переназначения клавиш, изменения сенса мышки и прочих настроек, заходим в разел setup - change player properties. Как там все настраивать думаю объяснять не нужно. Далее для игры по инету заходим в раздел multiplayer - connect to nfk planet, выбираем какойнить не пустующий сервер и пробуем играть. Новичкам реомендую предварительно опробовать режим training, тренеровочный режим доступный в главном меню, где можно попробовать поиграть/потренироваться с ботом. Для смены карты в консоли пишем "nextmap". Для управления ботами можно воспользоваться встроенным botmenu нажав клавишу (Backspae), где Space, Up, Down клавиши навигации. Дополнительные карты, демки и прочую информацию по игре вы найдете в соотвестующих разделах нашего сайта. Приятной игры !


Просмотреть текущие настройки клавиатуры можно тут.

+ MOUSE1, MOUSE2 - Стрельба и смена оружия;

+ W, S, A, D - Клавиши перемещения;

+ G - Переключение типа прицеливания;

+ Q - Быстрое переключение на бензопилу;

+ E - Быстрое переключение на пулемет;

+ BACKSPACE, UP, DOWN - Управление ботменю;

+ TAB - Игровая статистика;

+ F1 - Голосовать за;

+ F2 - Голосовать против;

+ F5 - Сбросить настройки;

+ F9 - Игровое инфо;

+ F10 - Начать матч;


Для удобства рекомендуем переназначить клавиши через меню SETUP по своему усмотрению, либо использовать свой конфиг, достаточно просто скопировать свой userconfig.cfg файл в папку BOTS и из консоли набрать exec userconfig.cfg

Особенности

Основные различия:

 

Многие до сих пор задаются вопросом чем же данный мод так крут и отличается от обычной сборки NFK. Обо всем по порядку: в данном моде значительно расширены возможности работы с графикой, появилась возможность создавать так называемые "декорации", "скины" и "анимации" к картам для преображения внешнего вида. Яркие тому примеры можно посмотреть в разделе скриншотов либо побегав по картам trx-complex, trx-titan, trx-survivor и прочим. К каждой карте можно задействовать свой персональный конфиг, который автоматически подгружается при старте. Все конфиги хранятся в папке ultra_mode. Каждый конфиг может включать в себя абсолютно любые консольные команды, будь то какой-то альтернативный фон/цвет снарядов/набор спрайтов/кол-во ботов, в общем все что угодно. Список консольных команд в моде также немного пополнился, появилась возможность изменять цвет снарядов плазмы, бфг, луча шафта, подсветки игроков, цвета дыма и много других графических феничек. Подробный список доступен в разделе "cписок команд" на нашем сайте. Также появилась возможность использовать дополнительные тригеры (тригеры звука, тригеры сообщений, конфиг тригеры) очень полезная штука для создания синглов и коопов. В трайбс мод также встроен, обновлен и улучшен naphbot последней версии, теперь бот ведет себя более реалистично, хотя вейпойнты к картам по-прежнему следует создавать. Возможности и консольные команды бота тоже значительно расширены. Мод полностью совместим с текущей версией NFK и полностью ее поддерживает, т.е. вы свободно можете играть на NFK серверах с другими игроками не использующими мод на обычных NFK картах. Помимо стандартных старых, простеньких NFK мап с наскучившим геймплеем (да простят меня поцаны из NFK комунити за такие слова), в моде добавлено несколько новых типов карт а именно "trx/prc/prc-x/cop", со слегка модифицированной физикой, и некоторыми новыми объектами типо лестниц и джамппадов, что значительно преобразило геймплей. Скорость игры на данных картах слегка увеличена (на 8 фпс) что придало игре динамичности и драйва. По многочисленным просьбам ослаблен машинган, улучшено управление прыжком в полете, что положительно сказалось на геймплее. Появилась возможность бегать по лестницам в один брик и много других интересных плюшек. Доступно все это только на вышеперечисленных картах, что исключает возможности читерства при игре с обычными NFK игроками на обычных картах. Ну вот, основное я вроде описал, остальное читаем в файле помощи поставляемым вместе с модом (папка docs).

Примечание: Обращаем ваше внимание на то, что в первую очередь это ГРАФИЧЕСКИЙ мод позиционирующий себя отдельной игрой с другим уклоном, со своими фишками и идеями, но с полной поддержкой NFK карт и ее фишек, а все реализованные изменения касательно физики и прочих наворотов применяется только к trx/prc/prc-x/cop картам во избежании дизбаланса и читерства. К сожалению у нас нет исходников от движка NFK 077, таким образом реализовывать какие-то новые идеи очень и очень тяжко, а часть и вовсе невозможно. Игру приходится кодить самому в свободное время, время от времени обращаясь за советами к другим знающим кодерам, гуглу, мануалам и прочему. Отмечу также что с обычной NFK в карты trx/prc/prc-x/cop вам поиграть не удастся. Обратная совместимость отцутсвует. (Я не могу кодить одновременно 2 проекта). Этот проект скорее хобби, без комунити и неизвесно что будет в дальнейшем, но бросать все незаконченным не хочется. Сегодня 26 декабря 2018 и впереди еще есть над чем работать. Новые патчи и фиксы выходят довольно часто, список фиксов и изменений скоро будет доступен тут. Когда-нибудь возможно я насобираю денег на стим :) Но не факт что нас туда пропустят.

Идеи новой версии

Возможные обновления:

 

- выход новой версии Трайбс Х (M)
- обновление движка сервера до версии (M)

- улучшение графики, апскейл
- добавление новых фонов, эффектов и анимаций к картам
- пара новых интересных карт с анимациями и эффектами
- добавление амбиента и переработка звуковых эффектов
- введение 12-16 или более монстров
- создание 5-6 кооперативплей карт
- всевозможные мелкие багфиксы
- добавление видеоинструкций по созданию карт
- доработка и публикация англоязычного сайта
- возможны незначительные доработки ботов/монстров
- возможны незначительные введения новых объектов