--- В разработке --- * Несколько новых типов дверей и выдвижных шипов (r_doorstype). * Несколько новых типов кнопок (r_buttonstype). * Несколько новых фонов (бэкграундов). * Новая модель монстра и новая модель животного. * Перепроверка всех вейпоинтов и ботов на картах. * Добавление ботов по умолчанию на некоторые карты. * Гибсы скачут как попрыгунчики надо бы сделать пореалистичнее. * В разработке: шипы с анимацией появления (как в различных платформерах). * В разработке: рой пчёл-убийц. * В разработке: эффект дождика и капелек. * В разработке: интересный телепорт как альтернатива старому. * В разработке: эффект отдачи у оружия (пока неясно, насколько круто это будет смотреться). ? Нужно что-то решить с демками. На некоторых TRX картах они записываются не корректно. Может встроить запись видео в саму игру в бот длл. — Версия от 19.07.2026 — + В бот‑DLL встроен код турели с привязкой к модели cannon, но пока не используется (пока не ясно где и когда понадобится). + Добавлена функция подгрузки звуков в определённый ID (помог Руслан). Очень важная фишка для озвучки. Реализованы две команды для работы с ней: snd_load ID file.wav и (snd_play ID x y еще в процессе). + В бот‑DLL встроен эффект типа «Desert Storm» (будет применяться на некоторых картах). + Добавлена крутящаяся пила (как в Super Meat Boy, например, для триксов). На карту добавляется как saw_brick ID. + Добавлены живые щупальца (как в Half-Life): если подойти близко – бьют и наносят 4 HP урона. На карту добавляются как tentacle_brick ID. + В бот‑DLL встроен код мячика, но пока не используется ;) Можно играть в баскетбол или футбол – оставлено до лучших времён, когда удастся целиком отреверсить код NFK. + В бот‑DLL импортирована функция ApplyDamage, что расширило возможности внедрения новых фишек. + Подправлено поведение ботов. + Добавлен триггер obj_camera, дающий возможность расставлять камеры на карте. + Добавлены RTX-карты Trx‑Tunels и Trx‑Rocky вместе с вейпоинтами. + Новый вид камеры – «Smart Camera», по умолчанию включена – получилась довольно крутой. — Версия от 28.06.2026 — + Проработана и обновлена карта Trx‑Bunker. + Добавлен крутой монстр Symbiot (модель monsterx3). + Заменён монстр monster7 на более красивого с улучшенными анимациями. + Исправлен баг с некорректной загрузкой спрайтов через sp_fload. + Добавлен эффект лифта для area_push (например, на карте Trx‑Bunker). + Добавлен эффект анимированного звёздного неба (например, на карте Trx‑Bunker). — Версия от 07.06.2026 — + Добавлены мухи (команда enable_flies 1 71 72 – задаётся только в конфиге карт), где 1 разрешает мух на карте, а 71 и 72 – Brick ID ламп, к которым мухи притягиваются. + Подправлены вейпоинты к некоторым картам. + Удалена карта PRC (скучная, да и не используется). + Добавлены 3 карты RTX (Remastered Tribes X High Quality) и вейпоинты к ним (найдёте в папке RTX MAPS). + Подправлено поведение ботов. + Оптимизирован Bot_ai совместно с Gemini3 PRO AI – возможно, даст небольшой прирост производительности. — Версия от 24.01.2026 — + Обновлено BG-меню. + Обновлена карта Trx‑Combo. + Добавлена новая карта Trx‑Vortex и вейпоинты к ней. + Добавлена новая карта Trx‑Nooky и вейпоинты к ней. + Обновлена тулза для создания конфигов к картам – XLGEN (в архиве MAP-TOOLS для разработчиков). + Отформатирован и местами оптимизирован код в Bot_ai, а также чуть подкорректировано поведение ботов. + Обновлена команда sp_zbriick для поддержки новой версии XLGEN. + Чуть подкорректирована анимация у пары монстров. + Мелкие багфиксы некоторых конфигов. — Версия от 15.06.2024 — + Проработаны и добавлены карты: Trx‑Bunker, Trx‑Towerz, Trx‑Tetriz, Trx‑Woody, Trx‑Ground, Trx‑Crash, Trx‑Stony – и вейпоинты к ним. + Заменён фон лаунчера и главного меню на более крутой. + Режим Training в главном меню теперь поинтереснее. + Добавлено несколько моделей монстров (в режиме тестирования). С каждой версией будем их прорабатывать и добавлять новые. + Некоторые мелкие фиксы в бот‑DLL для всяких плюшек к картам. * Далее будем прорабатывать старые и новые карты, звуки, палитры, монстров и их модели. — Версия от 20.03.2024 — + Улучшена поддержка Trx-демок. Теперь стандартные Trx-карты можно нормально записывать и проигрывать за счёт конфига xdemoids.cfg (и крутого demo engine V8), где прописаны все стандартные карты, входящие в поставку игры. + В очередной раз обновлён стартер игры и пофикшен глюк с мышкой – на сей раз, думаю, окончательно. Бывало, что на некоторых системах мышка дёргалась и вела себя неадекватно. Теперь, вроде, всё должно работать отлично. Если вдруг глюк всё же всплывёт, попробуйте полностью выйти из игры и зайти заново – по идее, это решит проблему, и в дальнейшем всё будет работать нормально. + Обновлена карта Trx‑Tourney – теперь выглядит просто шикарно: добавлено свечение и крутая графика. Рекомендую попробовать погонять (также залил её на дедик TRX & NFK Fun). + Добавлено ещё 4 скина кнопок – три пачки из Doom и одна из Quake. Скины переключаются командой r_buttonstype 1-7. Крутота! Позже займёмся скинами для телепорта. * Позже добавим в поставку две большие обновлённые карты – Trx‑Bunker и Trx‑Towerz, рассчитанные на 16 игроков. — Версия от 22.12.2023 — + Добавлена полноценная поддержка 16 игроков (в том числе и ботов) и исправлены все известные баги, связанные с этим. Руслан активно помогал в этом нелёгком деле, а также помог пофиксить пару багов, за что ему огромное спасибо :) + Добавлено несколько фиксов хитбокса для монстров и другие мелкие заплатки, связанные с ними. Монстров добавлю чуть позже, когда закончу возню с моделями. + Добавлена секретная консольная команда tribesx (работает только в игре на любой карте). + Пропатчен и выложен на сайт NFK.exe – теперь также поддерживает 16 игроков. Патченную версию можно скачать с главной страницы. + Пропатчен и обновлён дедик TRX & NFK Fun – теперь тоже поддерживает 16 игроков (включая ботов). Заходите играть. Пинги идеальные, никаких лагов и тормозов – играть очень комфортно, я тестил. Спасибо Harpy за доступы :) + Немного отредактирована карта Trx‑Jungle – теперь выглядит красивее. + Удалена карта Trx‑Survivor – что-то она как-то уныло выглядела, пришлось убрать. * Если на планете вы видите максимальное количество игроков 1, а пинг XXX, несмотря на это, пробуйте подключиться (конечно, если у вас пропатченная NFK или TRIBESX на 16 игроков – подключитесь без проблем). — Версия от 22.11.2023 — + Добавлена команда display_xhd 1-0 – включает/выключает красивое сглаживание в игре. Особенно заметно на AMD-видеокартах. Спасибо Руслану за эту мегафичу! + Доработан стартер. Теперь при запуске можно выбрать включение/отключение фоновой музыки, оконный режим и применение красивого сглаживания. + Добавлена новая карта Trx‑Crusy. + Отредактирована карта Trx‑Gravy – теперь смотрится очень круто и с анимацией. + Подредактирована карта Trx‑Complex – теперь выглядит гораздо красивее. + Изменён дефолтный фог (затемнение экрана по краям) – теперь выглядит покрасивее. + Добавлено несколько очень красивых больших бэкграундов. + Добавлена простая команда для создания скриншотов xscreenshot – скрины сохраняются в папку BASENFK в формате PNG. + Добавлен бег при зажатии Shift на Trx-, Prc- и Cop-картах. + Эффекты хиста немного скорректированы. + Сделаны кое-какие изменения и патчи для будущих монстров. + По мелочам прибрались в исходниках, кое-что оптимизировали. * Это промежуточная версия; по задумке, следующая планируется уже с монстрами и зверушками :) — Версия от 18.08.2022 — + Расширена команда fagbarx – теперь можно двигать по всему экрану и даже за его пределы. + Максимально оптимизирована подгрузка спрайтов – теперь раунд стартует значительно быстрее. + Вырезаны команды gowindow и gofullscreen. Оконный режим включается/выключается командой display_full в файле BOTS\autoexec.cfg. + Добавлена команда sp_fload [id] [sprite name.jpg/bmp] – подгружает спрайт из папки BASENFK/custom/spritename.bmp и задаёт ID для дальнейших манипуляций. Например, в консоли: xbg затем sp_fload 822 zbg_1.jpg – загрузит и сделает фоновой картинку zbg_1.jpg из папки BASENFK/custom. Крутота! Спасибо Руслану за эту мегафичу. + Вроде фиксил ещё что-то незначительное, но уже не помню. В любом случае, чуть позже планируется обновление файла помощи и другие мелочи. — Версия от 01.04.2021 — + Пофикшен стартер – теперь не зависает в процессах. + Удалены все Training PRC-карты за ненадобностью, добавлена простая Prc‑Flops. + Добавлено несколько новых больших фонов (команда xbg) – теперь их 97. + Пофикшен графический косяк с рейлом (в items) – теперь всё смотрится идеально. — Версия от 11.04.2020 — + Графически скорректированы некоторые виды оружия – теперь смотрятся круче. + Добавлен скин к карте ztn3. + Добавлен скин к карте nfkdm6. + Обновлена карта Trx‑Enigma и вейпоинты к ней. + Обновлена карта Trx‑Ground и вейпоинты к ней. + Удалены все старые PRC-карты старого формата (не популярны, но скачать их всё же можно на сайте в разделе карт). + Добавлены новые тренировочные PRC-карты: Prc‑Glade, Prc‑Mead, Prc‑Warfare. + Добавлено несколько новых больших фонов (команда xbg) – теперь их 90. + Добавлено несколько новых мелких фонов (команда bg) – теперь их 55. + Обновлён bot.dll – пофикшены некоторые мелкие баги с ботами, потихоньку прорабатываю движок для будущих монстров. + Перерисованы окна и кнопки в главном меню – теперь смотрятся красивее. + Убран фог со всех мелких карт (экранок) с размером меньше 31×33 брика. + Добавлены новые интересные расцветки для стандартных моделей: sarge+punk, uriel2+punk, klesk2+punk, xaero+punk, doom2+punk, crashed+punk. — Версия от 06.05.2020 — + Разрешение изменено на 960×540 (более качественное) для широкоформатных дисплеев и 720×540 для квадратных (спасибо Rocky за наводку – всё не прошло даром). + Переформирован файл backgrounds.d – их стало чуть меньше, зато они более качественные (xbg 0–86). + Улучшена фоновая картинка в главном меню. + Исправлен критический баг с мышкой/курсором (найден hleb'ом) – теперь прицел работает нормально. + Добавлена двойная буферизация графики для более плавного отображения при движении. + За счёт хитрого разрешения экрана на карточках типа Radeon и т.п. пиксели теперь выглядят качественно и красиво. + При нажатии на клавишу O в игре зловредное затемнение меняется на более удобное и привычное для многих игроков (потыкайте – думаю, вам понравится). + Исправлена пара ошибок на сайте :) * Самая крутая сборка за последние несколько лет в плане улучшений. При обнаружении багов не стесняйтесь писать мне об этом на почту: x b i t n i k @ gmail.com – что смогу, починю. — Версия от 13.12.2019 — + Пропатчена ENGINE.dat – теперь в главном меню можно использовать большие фоновые изображения (bg_menu). + Добавлено весьма занятное фоновое изображение в главное меню. + В bot.dll добавлено несколько фиксов для совместимости с XPLAYER (демоплеером). + В стандартную поставку добавлен плейлист радио Groove Tribal (открывать любым медиаплеером). + На сайт, в раздел файлов, выложен XPLAYER (демоплеер) вместе с инструкциями. — Версия от 10.11.2019 — + FPS на Trx/Prc/Cop-картах повышен с 58 до 60 – это придало плавности изображению при передвижении. + В поставку добавлена карта Trx‑Gravy и вейпоинты к ней. + В поставку добавлена карта Trx‑Floorz и вейпоинты к ней. + В поставку добавлена карта Prc‑Aimbox. — Версия от 02.09.2019 — + В поставку добавлена карта zuu4a и скин к ней. + В поставку добавлена карта dispair и скин к ней. + В поставку добавлена карта zef3 – хз, сама скачалась, ну и пусть будет. + Обновлена карта Trx‑Hell. + Обновлена карта Trx‑Crash. + Обновлена карта Trx‑Stony. + Удалена команда xpower (переключатель упрощённой навигации по брикам) – ну её нафиг. + Обновлён файл помощи в папке DOCS\TRIBES.mht – более подробно описаны новые команды и фишки мода. + Исправлен косяк с obj_jumppad – добавлен звук прыжка. + Исправлен баг с неправильным определением разрешения (найден Бозоном). + Исправлен баг с игровыми директориями в функции exec_script – из-за него в демках скрипты не отрабатывали. + Исправлен баг, при котором скрипт продолжал выполняться даже после выхода в главное меню. + Мелкие, незначительные багфиксы в bot.dll. * Найден незначительный баг: иногда при вызове команды map [mapname] из скрипта выдаётся предупреждение warning access violation – неизвестно, появится ли он ещё после фиксов.